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Enanos

Los enanos, son una de las principales razas humanoides. Fuertes, robustos y más bajos que cualquier otra raza humanoide, los enanos son hábiles constructores y cuentan con una larga tradición de valor y habilidad marcial que les ha servido bien en su lucha milenaria contra los engendros. Son una raza en decadencia, una vez desarrollado un enorme imperio, que se extendió a través de grandes redes subterráneas por todo Thedas. Sin embargo, su mundo fue casi destruido durante la Primera ruina.

 

Los enanos son cada vez más infértiles debido a su proximidad a la corrupción de los engendros, una situación que ha dado lugar a la desesperación por el futuro de la raza, así como la invención de los cazadores nobles para reforzar los hijos de la casa.

 

A diferencia de los elfos y los humanos, los enanos, naturalmente, no entran en el velo, ya que no sueñan y carecen de la capacidad mágica. Sin embargo, no está completamente prohibido ya pueden entrar en él en circunstancias excepcionales. Esto se refleja en su resistencia a la magia, y da cuenta de su alta tolerancia a la exposición del mineral de lirio.

 

Una habilidad de los enanos único es el "sentido de Piedra", un talento para la navegación subterránea derivada de células progenitoras de la raza, la Piedra. Este sentido se describe como la capacidad de oír la canción lejana del lirio. Esta conexión permite a los enanos detectar una vía de paso  y viajar por los Caminos de las Profundidades sin perderse.

Historia

Enanos

El imperio enano actualmente solo se trata de una minucia comparado con su gloria en la antigüedad, antaño se extendía más allá de las montañas, los thaigs incontables y cada uno de los caminos que los unían eran como obras de arte a los antepasados.

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Antiguamente el imperio enano interactuaba libremente  tanto con Tevinter como con los elfos y fueron los gobernantes enanos Endrina Stonehammer y Orseck Garal, quienes crearon los cimientos de este imperio trabajando conjuntamente con el primer Arconte de Tevinter, Darinius. Esto finalmente daría lugar a una alianza entre enanos y el imperio de tevinter que aún perdura hasta nuestros días.

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Años después Garal movió su reino a Orzammar, centro y corazón de la economía, minería y artesanía enana, con el fin de presidir de una forma más directa sobre las castas mineras y artesanas.

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Debido a las turbulencias en el imperio de Tevinter tras la muerte de su primer Arconte Darinius, Stonehammer tomara el liderazgo de Orzammar tras el fallecimiento de Garal, comienza una etapa de ampliación, mejora de la ciudad, creación de la sala de los héroes, en definitiva, un periodo que vislumbraba el florecimiento de los enanos, en cuanto a poder, riqueza, extensión. Durante este periodo thaigs fueron construidos bajo cada reino humano y los caminos de las profundidades tomaron forma uniendo y permitiendo a los enanos viajar entre sus ciudades, estos largos caminos además de su increíble arquitectura que fue creada  gracias a los artesanos enanos e ingenieros pioneros en nuevos métodos de elaboración, esta arquitectura incluye numerosos e impresionantes monumentos de la historia de los enanos como por ejemplo la cámara de aguas cristalinas de Gundaar, tratándose este de un enorme lago subterráneo decorado con brillantes estalactitas de cuarzo que reflejan los colores.

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El imperio estaba formado por varios reinos,siendo los principales Kal-Sharok, Orzammar, Gundaar y Hormak.

Cada uno de estos tenía su propia Asamblea que sin embargo siempre mantuvo su lealtad a la capital del imperio, Kal-Sharok.

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Tras esta época dorada, aconteció, lo que le espera a todas las épocas doradas de todos los imperios  en la historia, su propia debacle, la caída del imperio enano.

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Orzamar

La primera Ruina es sin duda el evento más devastador de la historia enana, él tan gran y asombrosos imperio enano, cayó de rodillas y probó el amargo sabor de la derrota en su lucha contra los engendros tenebrosos. Todo empezó como un rumor, algunos viajeros que se habían perdido en los caminos de las profundidades,la casta de los guerreros envio alguna patrulla a investigar y encontraron al archidemonio, lo despertaron y comenzó la pesadilla de los enanos. Los engendros tenebrosos brotaban de los caminos de las profundidades sin fin, los valerosos y orgullosos guerreros enanos, se esforzaron por contenerlos, pero a cada momento  retrocedian un paso a cada generación las filas de la casta guerrera menguaban poco a poco más caminos de las profundidades debían sellarse y más thaigs se perdían para la eternidad.

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Y en ese momento cuando el avance de los engendros tenebrosos no  parecía tener fin el parangón Caridin halló una nueva arma, algo capaz de aplastar a los engendros tenebrosos, los Golems. Estas criaturas , guerreros bipedos de metal o piedra, Soldados gigantes, cada uno de ellos tenían el poder de un ejército y gracias a esa fuerza inimaginable los enanos comenzaron a recuperar el terreno perdido, thaigs, túneles, durante un tiempo hubo esperanza de la victoria.

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Pero de repente en el momento álgido de la guerra, el parangón Caridin desapareció y con él la sabiduría para fabricar golems así como los medios. Se hicieron varias incursiones con la esperanza de localizarlos y salvarlos pero todas fueron en vano. Con el tiempo los golems fueron acumulando daños hasta que finalmente ya no se podían reparar y una vez más, sin la ayuda de los golems, los enanos volvieron a desfallecer en las manos de los engendros tenebrosos.

Restos de un Thaig

Se perdieron incontables thaigs, los caminos de las profundidades que tanta fascinación creaban por su arquitectura antiguamente, ahora solo se trataba de los túneles de paso para las hordas de los engendros tenebrosos, la majestuosidad de estos túneles, se convirtió en corrupción, en nada más que jolgorio para las atrocidades de los engendros. En un esfuerzo por salvar a la especie de la aniquilación completa, el Alto rey Threestone ordenó el cierre de los caminos de las Profundidades, que conducen a los reinos que quedaban.

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En una década, los reinos de Gundaar y Hormak habían caído y finalmente, la carretera que une Orzammar con Kal-Sharok es sellada al creer que esta última ha caído. Siendo Orzamar el último y único bastión de la cultura de los Enanos. Pero incluso en los momentos donde la oscuridad parece haber devorado toda esperanza aparecen los héroes.

Castas

La sociedad de Orzammar se divide en nobles, guerreros herreros, artesanos, mineros, mercaderes y sirvientes. Similar a la jerarquía de otras razas, la principal diferencia se trata de que un hijo nacido en una familia de herreros jamás podrá ser guerrero, es decir para los enanos no hay elección posible, incluso un sirviente que se case con un noble jamás será noble, y aunque sus hijas serán nobles, sus hijos seguirán siendo criados, porque las hijas heredan la casta de su madre mientras que los hijos heredan la de su padre.

Descastados

Enana descastada con tatuajes que muestran su posición

El sistema de castas incluye muchos grupos privilegiados, nobles, guerreros, incluso mercaderes, mineros y herreros.Pero, como toda civilización que cuenta con una clase superior, también existe una clase inferior igualmente perfilada, a estos se les conoce como los descastados, descendientes de criminales y otras gentes indeseables, y han sido objeto de desprecio generalizado desde la fundación de Orzammar.

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Viven en el escorial, zona en ruinas al borde de los barrios plebeyos de la ciudad.Estos se encuentran por debajo de la casta de los siervos, siendo imposible para ellos trabajar como tales. Al nacer, se les marca la cara con tatuajes como prueba de su indeleble condición. Su máxima aspiración es a una vida al servicio de un señor del crimen de la zona.

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No obstante un descastado tiene un forma de ascender, como entre los enanos la casta la transmite el progenitor del mismo sexo, el hijo varón de un noble hereda su casa y su casta, de esta forma el hijo de un padre noble y una mujer descastada mantendrá la casta de su padre. A estas mujeres se las conoce como “caza-nobles”, cualquier hijo incluso el de una descastada se recibe como un acontecimiento feliz, debido a la baja tasa de fertilidad de los enanos. La madre, junto con su familia entera se muda a la casa del padre aunque no formara parte de su casta.

 

A los enanos de la superficie también se les considera como descastados desde el mismo momento en que abandonan Orzammar, pocos pueden regresar, si es que se lo permiten. Estos se les conoce como los “insolados” pierden sus vínculos con la roca y se les considera dignos de lastima pues al morir se pierden en la roca para siempre.

Parangones

A pesar de lo rígido que es el sistema jerárquico en la cultura enana, los logros importantes para la sociedad enana daban la posibilidad de poder ser nombrado parangón, sin estar limitado a ninguna casta este derecho.


Convertirse en un paragon representa, en esencia, ser reconocido como un antepasado vivo. Tus palabras son infalibles y el resto de los enanos lo comparan con un dios. La familia escogida por aquel que consiguió el logro, se convierten en fundadores de una nueva línea nobiliaria. Es decir, cualquier casa noble que hay entre los enanos remonta su linaje hasta un paragon fundador. De todas formas formas es una situación extraña de ver.

La fe de los enanos

Los enanos están alejados del concepto de adoración, en vez de ello, parece que los enanos veneran a “la roca”, es el nombre que dan para designar a la propia tierra. Cuando quieren ser guiados en cuestiones espirituales, buscan en sus antepasados. Estos ancestros de los que se dice que han vuelto a la roca, comunican sus deseos a los vivos mediante combates brutales a los que llaman juegos, por encima de los ancestros, incluso de los reyes, se encuentran los parangones, alcanzando tal grado que son ensalzados casi en la divinidad.

Caminos de las profundidades

Caminos de las Profundidades después de un ataque de engendros

Se trata de la red de túneles  que unen los reinos y thaigs entre sí. A día de hoy los engendros tenebrosos se han adueñado de casi la totalidad de ellos, a cada año que pasa la situación empeora y lo que antes se asemejaba a una obra de arte con siglos de planificación, cuyas paredes, estatuas e iluminación mediante lava era una genialidad de la ingeniería enana.

 

“Los que quisieron apoderarse del Cielo por la fuerza, lo destruyeron. Lo que fuera áureo y puro tornóse negro. Los que fueran señores de los magos, los más brillantes de su era, ya no fueron hombres, sino monstruos.”

-Threnodies, 12:1

 

El pecado fue la comadrona que ayudó a traer a los engendros tenebrosos a este mundo. Los maeses cayeron de la Ciudad Dorada, y su destino arrastró al de todo nuestro mundo. Porque no estaban solos.


Nadie sabe de dónde salieron los engendros tenebrosos. Una tenebrosa parodia de los hombres que medra en los rincones más oscuros, creciendo en número, como haría una plaga. En las incursiones, suelen formar prisioneros y arrastran a sus víctimas vivas a los Caminos de las Profundidades, pero todas las pruebas demuestran que es para devorarlas. Como las arañas, parece que los engendros tenebrosos prefieren que su comida aún respire. Quizá sea que simplemente los genere la oscuridad. Ciertamente, sabemos que el mal no tiene problema en perpetuarse.

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