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Lista de personajes

*Los nombres y los sexos de los personajes son orientativos. Solo aquellos que tengan especificado el sexo, no podrá cambiarse, por lo demás son todos para ambos sexos.

*Solo puede elegirse los personajes disponibles. Una vez elegidos pasarán a estar reservados y cuando estén pagados cambiarán a confirmados.

Guardas Grises

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Los héroes del momento, llevan luchando con la mancha de la corrupción desde hace más de 100 años, ahora buscan exterminar al que ha traído este mal a Thedas y parece que por fin será definitivo. A Pesar de ser una orden de guerreros relativamente nueva, su efectividad en el combate contra los engendros ha hecho que sea muy conocida y respetada, aunque la procedencia de parte de su ejército viene de la peor calaña, han demostrado poder enfrentarse a lo que el archidemonio les pusiera por delante y así redimirse.

Requisito para todo el grupo: Llevar ropa de Guarda Gris o mínimo llevar el logo de los Guardas de forma visible.

 

Eddard Greywolf

Tras 5 años de lucha en busca del archidemonio, algo en su interior sabía que esta seria la ultima batalla. Actualmente es el último de los 3 grandes comandantes de los guardas grises y su único objetivo es vengar la muerte de los innumerables compañeros que ha perdido en esta guerra y la unica forma es matar a su mortal enemigo.

Requisitos: Mandoble a dos manos. Trama de gestión de tropas

(Confirmado)

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Rolf

El paso del tiempo mejora a los vinos más finos de Tevinter, esto se le aplica también a Rolf, versado tanto en el arte de la batalla como el de la pluma. Sus grandes logros en batalla le catapultaron hacia una posición de renombre y durante los últimos años se ha convertido en el escudo de los más necesitados, el escudo que los protege a ellos y a sus hombres.

Requisitos: Espada y escudo. Trama de gestión de tropas

(Confirmado)

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Conrad / Miria Slorah

Curtido en incontables batallas, Conrad comanda uno de los escuadrones más notables entre los Guardas Grises no tanto como por sus victorias en combate como por el bajo número de bajas en sus filas. Estratega experimentado, acude a la llamada para cumplir una vez más con su misión como Guarda Gris y, tal vez, cerrar antiguas heridas que aún hoy le atormentan.

Requisitos: Aspecto mayor (canas y arrugas). Mandoble a dos manos. Trama de gestión de tropas.

(Confirmado)

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Anderxel / Alexia Weispth  

Aunque el Alto Guarda normalmente es quien ostenta el título de Comandante Aéreo, tras su muerte, se nombró al Maestro Criador Anderxel, Comandante Aéreo. Sus conocimientos con los grifos, los jinetes y su experiencia en combate aéreo le hicieron ser el mejor candidato. Por su herencia de los Anderfels y su procedencia de Laysh, una de las aldeas precursoras de los jinetes de grifos, Anderxiel se vió obligado a combatir contra la ruina desde que apenas podía sostener una espada hasta que finalmente, decidió unirse a los Guardas.

Requisitos: Trama de gestión de tropas

(Confirmado)

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Venaghor/Velannia Kalandrias

Pese a su estoico tipo, su predisposición y su buena voluntad, las pesadillas siguen atormentándole día y noche impidiéndole conciliar el sueño, pero como veterano y buen líder de escuadrón, o almenos eso pretende, debe dar ejemplo y mantener la compostura en público. Sin embargo, guarda un pequeño secreto, una oscuridad le acecha allá donde va, y puede que deba remediarlo antes de que alguien se entere.

Requisitos: Trama de gestion de tropas

(Confirmado)

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Nesaf

Hermana melliza de Nesef. Una mujer con todas las cualidades de los Anderfels: fuerte, resistente y con una gran determinación. Aun siendo obstinada y cabezota hasta la muerte, Nesaf ha conseguido encontrar su sitio entre los guardas grises, consiguiendo cierto renombre. Aunque no le gustan que la llamen Baño de Sangre, es lo que suele dejar tras de sí en un combate.

Requisitos: Personaje Femenino, trama gestion de tropas

(Confirmado)

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Nessa

Su entrada en los guardas grises fue más por necesidad que por ideología, pero desde que está en ellos ha dado todo por la causa y defender a sus compañeros. En los últimos años se ha convertido en una de las médicos más importantes entre los guardas grises, conocida por todos y con ánimos para levantar a cualquier ejército como si del mismo comandante se tratase.

Requisitos: Material de curandero

(Confirmado)

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Cassandra/Salvatore Amirial

De humildes origenes, Cassandra (o Cass, como le gusta que la llamen sus amigos) ha demostrado en el poco tiempo que lleva en la orden ser una incorporación vital para los Guardas grises no sólo en el campo de batalla, en el cual es rápida y letal, sino también con la Alquimia. Su personalidad risueña infunde calor en el corazón de sus compañeros, aunque últimamente se la ve cambiada, parece que algo la preocupa…

Requisitos: Material de alquimista

(Confirmado)

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Alexander / Amirah Relish

No todo es deber y muerte entre las filas de los guardas grises. El ejemplo de esto es Alexander Relish, antiguo pirata que fue captado por la orden a raíz de una historia de taberna que siempre le gusta contar. Alegre y dicharachero, siempre tiene un chascarrillo en la boca para cada situación, sobre todo para las más tensas. A pesar de su actitud y personalidad, se ha ganado el respeto de sus compañeros con su gran destreza en el campo de batalla.

Requisitos: -

(Reservado)

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Nesef

Cuando se hizo guarda gris lo que menos esperaba era tener que recibir órdenes de su “estúpida hermana”, pero aquí está: recibiendo orden tras orden. Con una fuerza envidiable y un temple mucho mas endurecido, Nesef comienza una nueva aventura. Si algo le han enseñado la vida es que esta sensación de tensión que siente continuamente significa que se está acercando a algo grande.

Requisitos: -

(Confirmado)

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Ragan

Dejando un duro pasado, Ragan intenta adaptarse a su vida como guarda gris. No son pocos los que se preguntan cómo ha llegado Ragan a ser guarda gris. Es todo lo contrario a lo que debería ser: se escaquea siempre que puede, detesta el trabajo en grupo y siempre es el último en complacer a sus superiores. Pese a todo, parece que cuenta con unas habilidades interesantes ya que se ausenta muy a menudo para misiones especiales.

Requisitos: -

(Confirmado)

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Eldar / Siriel Hellathen

Después de toda una vida de esclavitud, este elfo no podría haber encontrado un destino mejor que convertirse en Guarda Gris. Como experto en rastreo y exploración está seguro que puede ser mucho más útil en el encuentro con los demás líderes que esperando órdenes junto al ejército. Por lo que le insistió directamente a Eddard Greywolf para que se lo permitiera.

Requisitos: Atrezo de elfo

(Confirmado)

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Zenon/Zarya Markussonn

Ser un/a bardo/a de una taberna de mala muerte te da de comer para una noche, pero ser un/a guarda gris, te abre muchísimas puertas más, por eso eligió serlo. Un/a justiciero/a vanidoso/a empedernido/a que busca que haya siempre un orden allá donde va, aunque siempre hay algunos contratiempos que dificultan tal noble tarea. No obstante, cuando canta uno de sus numerosos relatos, su jovialidad y su buen humor contagian la alegría a todos los que le oyen.

Requisitos: nociones de canto

(Confirmado)

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Aeon/Eona Nathiel

Pese a que su condición de esclavo ya había elegido su destino, de joven los guardas grises eligieron su vida por encima de la de otros, al rescatar a los supervivientes de un poblado, dejando así a la familia de Aeon/Eona atrás, por ello aun les guarda cierto rencor. Vive alocadamente y sin reparar demasiado en su propia integridad, aunque puede que pronto ocurra algo inesperado que haga cambiar su concepción del mundo.

Requisitos: Atrezo de elfo

(Confirmado)

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Kamael/Rumia Ortak

Guarda gris veterano de innumerables batallas en esta guerra, ha hecho increíbles grandezas, pero también ha fallado estrepitosamente varias veces. Tras unos años de sosiego y tranquilidad, vive ahora debatiéndose entre dos mundos, uno que puede llevarle por el buen camino, y otro que puede acabar con todo lo que valora.

Requisitos: -

(Confirmado)

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Zack

Tras demostrar su valía, Zack se convirtió en un Guarda Gris. Aunque la vida es dura luchando cada día contra los engendros, su esposa ha sido la fuerza impulsora para seguir luchando día a día. En la actualidad, Zack se ha convertido en uno de los guerreros más valiosos de los Guardas. De alguna forma todos sienten que el final está cerca y habrá que conseguir todo el apoyo necesario pagando el precio que sea necesario.

Requisitos: -

(Confirmado)

Elfos (Completo)

De procedencia desconocida, este grupo de elfos afirma poder ayudar en la batalla contra el archidemonio. No parecen esclavos, algo muy extraño teniendo en cuenta que su raza fue esclavizada hace más de 900 años. Son bastante desconfiados y parece que siempre están alerta.

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Áldaron Ghil-Dirthalen

Aunque este elfo de avanzada edad no parece que pueda defenderse de un ataque de engendros no muestra temor alguno a ello. Los demás elfos lo tratan con respeto y se refieren a él como Guardián.

Requisitos: Tatuaje élfico concreto. Apariencia de anciano y atrezo de elfo. Trama gestión de tropas

(Confirmado)

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Taerian Sem

Uno de los mejores cazadores que se ha visto en todo Thedas. Su habilidad con el arco no tiene precedentes. No parece tener problemas para hablar con los humanos, en especial con las mujeres, algo bastante extraño en los elfos.

Requisitos: Tatuaje elfico concreto. Arco. Atrezo de elfo.

(Confirmado)

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Thelhen / Velana Banal'ras:

Este ágil guerrero elfo está decidido a proteger a Áldaron y los demás de cualquiera que los amenace, sea como sea. Incluso se dice que puede aparecer de la nada cuando uno de los suyos está en peligro. Se muestra muy abierto a los demás, pero a veces su mirada se vuelve tan fría que sería capaz de congelar a un demonio de la cólera.

Requisitos: Tatuaje élfico concreto y atrezo de elfo.

(Confirmado)

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Celed Alta'Wing

Celed ha permanecido en el grupo y poco a poco sus heridas del pasado se han ido curando. Vuelve a sonreir y a cuidar de sus preciadas hallas, siendo de gran ayuda para el grupo. Nadie más que ella sabe cuando te duele esto, pero siente que Gilennain le quiere prevenir de algo terrible.

Requisitos: Tatuaje elfico concreto y atrezo de elfo.

(Confirmado)

Invitados independientes (Completo)

Este vario pinto grupo fue invitado personalmente por los guardas grises a formar parte de esta guerra, ya que uno de ellos cuenta con el apoyo de los hombres lobo y este no quiere quedarse al margen de lo que esta aconteciendo. Tienen habilidades muy diferentes cada uno, pero uno no puede evitar preguntarse que harán aquí el resto de los miembros.

 

Vladimir

Su paso por el refugio removió el mundo para algunos, pero no de los hombres del refugio, sino de los hombres lobo de las cercanías, estos están dispuestos a luchar con él como su capitán y camarada. Este pequeño pero poderoso ejército hizo que fuera invitado por los guardas grises a participar en esta guerra.

Requisitos: Trama de gestion de tropas

(Confirmado)

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Stelian

Tras lo ocurrido en el refugio, sus servicios fueron utilizados por los guardas grises. Ahora busca ayudar en este problema que afecta a todo el continente junto a Vladimir y los pocos que quisieron seguirle en esta empresa, además de que sabe que sus habilidades serán útiles en cualquier sitio, siempre puede sacar algo de provecho de ello.

Requisitos: Una mochila grande

(Confirmado)

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Danya

Tras su última aventura junto a su grupo sus conocimientos se ampliaron de manera significativa, esto hizo que quisiera seguir a Vladimir. Los guardas saben que su increíble conocimiento en muchos ámbitos les ayudaría a resolver muchos enigmas, además de su el aliciente personal de ir a una zona de la cual no se tiene casi conocimiento sobre ella.

Requisitos: Atrezo de erudito(libros y pergaminos)

(Confirmado)

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Silas

Si algo ha demostrado es que puede servir para un roto y para un descosido. Aunque está dispuesto a ayudar a los demás, aún mantiene un miedo intenso hacia la batalla a pesar de haber probado de todo. Eso no le impide hacer acopio de fuerzas en los momentos de extrema necesidad. Su pasado parece no haberle abandonado pero quizás todo tenga una razón.

Requisito: -

(Confirmado)

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D.

Hombre lobo que se ha unido a Vladimir. Su pasado es poco conocido por sus compañeros, ya que su habla aún es muy básica. Ha demostrado ser un útil compañero debido a sus extraordinarios sentidos y un sentido de la lealtad admirable. Sus compañeros intentan enseñarle hablar, aunque no es raro que D. confunda palabras o conceptos.

Requisitos: Atrezo de Hombre Lobo. Muy buena interpretación.

(Confirmado)

Clan Avvarita de Hakkon (Completo)

Este grupo de avvaritas han bajado desde la espalda helada en busca de la guerra que su dios Hakkon les prometió. Nadie sabe si fueron invitados o si vinieron por su cuenta, solo saben que ahora que están aquí no se puede rechazar su poderosa ayuda

 

Svar/Astrid, Fuego en el Hielo

Fuerte y con un humor muy cambiante, Svar siempre esta en medio de todos los problemas. Quizás su curiosidad por lo desconocido y por probar cosas nuevas tenga algo que ver con ello. O quizás por gritar amenazas y reír al segundo siguiente. Sea como sea, su devoción ferviente por Hakkon y su gran fortaleza le ha llevado a liderar a diversas familias hacia la guerra.

Requisitos: Atrezo con pieles y aspecto imponente. Trama gestión de tropas.

(Confirmado)

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Gethyr

“Largo es el camino que los dioses han marcado para mí. Tomado de la mano por los espíritus, con mis ancestros a mis espaldas y la niebla abriendo paso al futuro, mis pasos dejan una efímera huella en la história, pero llevan a mí y a los míos a su destino”

Chamán augur, Gethyr acompaña a Svar para aconsejarle y guiarle a través de los designios divinos que le susurran entre sueños. Gethyr es una persona que no deja indiferente a nadie: Sereno y furioso; cabal y excéntrico; erudito y guerrero. Nadie sabe realmente lo que pasa por su cabeza, pero su consejo es siempre acertado.

Requisitos: Buena interpretación. Atrezo chamán nórdico. Sexo indiferente.

(Confirmado)

Guerreros de la ceniza

Los poderosos guerreros de la ceniza son un grupo de mercenarios que deciden cual es la causa mas justa por la que lucharán. Perteneciente a los bosques de Ferelden estos hombres y mujeres entrenados para llevar lobos a la batalla y para desencadenar toda su furia en combate, están aquí invitados por los guardas grises para demostrar lo que valen los Alamarris.

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Lutherian Dwarfson

Autoproclamado líder tras la trágica y heroica muerte de su hermano Marcus en la defensa de una tribu atacada por la ruina, ha sabido defender a su pueblo e incluso ha conseguido alguna victoria contra los pocos ataques de engendros. Considerado un guerrero fuerte y astuto, comanda sus tropas con puño de hierro y mente prudente, utilizando siempre cualquier recurso que tenga a su disposición para el beneficio de los suyos.

Requisitos: Personaje masculino, Hacha de mano y escudo. Trama de gestión de tropas.

(Confirmado)

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Demak/Valerie, el/la Incansable

Superviviente entre los supervivientes, Demak es casi una leyenda viva entre los guerreros de la ceniza. Igual de fuerte que de bruto, es capaz de ganar siempre una batalla. Aunque puede mantener la calma, en el fervor del combate se olvida de todo lo que no sea reducir a sus enemigos, literalmente, a cenizas.

Requisitos: Atrezzo de cuero y pieles. Arma cuerpo a cuerpo.

(Confirmado)

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Halder / Eivor, el protector

Al igual que todos los Guerreros de la ceniza, Halder es un temible guerrero capaz de desencadenar toda su furia en la batalla. Aunque a veces, a Halder le cuesta desencadenarla y requiere de alguna pequeña ayuda por parte de sus compañeros. Esto, posiblemente es debido a la paciencia que requiere crear sus brebajes curativos y la característica pintura de guerra para sus compañeros lobos, el “Kaddis”.

Requisitos: Útiles de alquimista y armas cuerpo a cuerpo.

(Confirmado)

Enanos

Tras muchos años bajo tierra los enanos han mandado a un general representante a petición de los guardas grises a su reunión, ademas están dispuestos a utilizar su ejercito para ayudar a exterminar la plaga de los engendros de la superficie y aminorar así su numero. Y también conseguir la ayuda de los guardas en las futuras batallas subterráneas contra los engendros.

 

Rhalen/Ferra Durden

La familia Durden siempre ha sido conocida por sus logros militares su defensa de Orzammar y varios Thaigs frente a la adversidad e inferioridad numérica junto con los sucesivos logros políticos, les han llevado a formar parte del consejo y dirigir los ejércitos enanos en los caminos de las profundidades. Ahora con el apoyo del propio Rey dirige a los enanos para liberarlos del yugo del archidemonio.

Requisitos: Atrezo de enano. Trama de gestion de tropas

(Confirmado)

 

Thergan / Indra Ghenarek

Los Ghenarek siempre han sido reconocidos como unos de los grandes artífices de la arquitectura enana, parte de los caminos de las profundidades fueron creados por sus antepasados pero para el pesar de su parangón la decadencia se había instaurado en ellos, por suerte Thergan nunca desistió y ahora se enfrenta a la oportunidad de acabar con generaciones de mediocridad.

Requisitos: Atrezo de enano, atrezo de minero. Trama de gestion de tropas

(Confirmado)

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Dugan/Ardy Turno

Incapaz de vivir a la sombra de Caridin el antepasado de Turno decidió marcharse a Kal-Sharok. Allí sus grandes habilidades fueron muy apreciadas y el conocimiento que antaño pudo rivalizar con caridin fue pasado de generacion en generacion. Ahora como representante de Kal-Sharok busca acabar con la ruina así como superar lo que su antepasado no pudo.

Requisitos: Atrezo de enano, atrezo de herrero

(Confirmado)

Pueblo de Solemnis (Completo)

El pueblo de Solemnis ha sido utilizado como punto de reunión entre los guardas grises y los jefes y generales que se han presentado, ahora solo quedan unos pocos de sus habitantes a los que se les pidió que se quedaran por su utilidad, ya que la gran mayoría decidió marcharse.

 

Camael Phir

Un conocido curandero del pueblo de edineas, la protección de los guardas grises en el refugio donde los pueblerinos se quedaron hizo que el se sumará a la causa, sabe de buena mano que el mal que viene de aquí en adelante incluye a todos y sabe que aceptar la invitación de los guardas como medico sera lo mejor para él y para el continente.

Requisitos: Atrezo concreto

(Confirmado)

 

Dietrich / Beatrice Daft

Llegó al pueblo hace unos años sin nada en los bolsillos y acabó convirtiéndose en el dueño de la mina de Solemnis. Nadie sabe muy bien cómo la consiguió: unos dicen que se la ganó a las cartas a su anterior propietario; otros, que se apropió de ellas e hizo desaparecer al hombre… El caso es que desde que él la administra, el pueblo está en mejor estado, ya que a parte de tener a sus propios esclavos, acepta a trabajadores que quieran ganarse el pan, además de hacer generosas donaciones al pueblo.

Requisitos: Trama de gestión de tropas.

(Confirmado)

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Alicia/Gregor Fergus

Si preguntas en el pueble por Alicia, todos te dirán lo mismo: no vayas a verla a menos que sea necesario. Es la mejor Herrera de la comarca, pero su agrio carácter es capaz de cortarle la leche a la vaca mas tierna. El misterio y la soledad rodean su vida ya que al ser una mujer de pocas palabras, poco se sabe aparte de que lleva la antigua herrería de sus padres. Si le preguntas, siempre repite lo mismo: mejor tener pocos pero leales amigos.

Requisito: Material y atrezzo de profesión herrero/a. Buena interpretación.

(Confirmado)

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Salki/Curt Minen

La joven Salki es diestra en curar a sus pacientes con mucho cuidado. Siempre risueña, parece que haya nacido para irradiar a todos los demás con sus luz y su sonrisa. Le fascina hacer nuevos amigos y estar al tanto de todos los rumores que se corren de ellos. Aunque es la antítesis de Alicia, parecen llevarse muy bien.

Requisito: Material de medicina y herbología.

(Confirmado)

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Dana

Comerciante que hasta hace pocos años pertenecía a una de las actuales familias más importantes de Orzammar, sus logros en el pasado y su afilada lengua la han afianzado como una gran mercader. Llegó a las llanuras silenciosas con el objetivo de favorecer la causa así como sus arcas, pues para una comerciante enana nunca es un mal momento para comerciar.

Requisitos: Atrezo de enano, una bolsa grande

(Confirmado)

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Gorlin

Aguerrido enano donde los haya, carismático y de buen corazón con los que se lo merecen. Acompaña a Dana y la protege de los peligros que la acechan, curioso como pocos y muy dispuesto al aprendizaje de cualquier tipo.

Requisitos: Atrezo de enano

(Confirmado)

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Quintis/Icilia Lurio

De vuelta en su hogar Solemnis tiene la convicción de descubrir parte del pasado del que su padre por miedo huyo, tras más de 5 años viajando se convirtió en un curtido explorador y cazador para su propia supervivencia. La vida fue dura con él, pero él lo fue más, durante sus viajes fue conocido por descubrir y encontrar tumbas con antiguos artefactos mágicos.

Requisitos: -

(Confirmado)

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Ángel/Ángela Dumas

Es el/la bibliotecario del pueblo, quien dicen que está un poco loco/a, cuando no está en la biblioteca, deambula por las calles vaticinando el fin del mundo puesto que cree que la humanidad ya no tiene salvación alguna. La gente del pueblo piensa que se la ha ido la cabeza y trata de evitarle, porque estar cerca suya atrae a la mala suerte.

Requisitos: Buena interpretacion, Atrezo de erudito(libros y pergaminos).

(Confirmado)

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Nicolas/Nicole Evans

Persona dura, a quien la vida le ha jugado malas pasadas, huye constantemente de su pasado y trata de redimirse mediante su nueva vida haciendo el bien como cazador/a del pueblo. Sin embargo, sus cicatrices le recuerdan diariamente que el pasado que dejó atrás nunca dejará de perseguirlo y muy pronto acabará encontrándolo.

Requisitos: Cicatrices visibles en el cuerpo.

(Confirmado)

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Andrei/Andrea Stonner

Tras perderlo todo, dinero, hogar, familia y amigos, Andrea cayó irremediablemente al pozo sin fondo de la bebida, además, su mala reputación es bien conocida por todos y aunque muestra un gran esfuerzo por encajar, la gente no termina de fiarse del todo. Últimamente, algunos le han oído decir que si puede echarle el guante a una cosa, conseguirá la solución a todos sus problemas y le sobrará para seguir bebiendo.

Requisitos: -

(Confirmado)

Piratas del mar del despertar (Completo)

Los bien conocidos “rescatistas” del mar han venido a prestar su ayuda a los guardas grises para poder erradicar la mancha, ya que esta causa grandes problemas a todo el conjunto de su gremio, solo los mas grandes capitanes de entre ellos han asistido a esta reunión.

 

Constanza Bellamy

Capitana de “La peregrina”, barco considerado el azote de los mares y la tripulación más poderosa de toda la Armada Felicísima. Por ello se ha ganado el respeto y admiración de muchos, así como una voz que muchos lobos solitarios escuchan. Fuerte, impasible e implacable, no hay nada ni nadie que haya salido bien parado al interponerse en su camino.

Requisitos: Cicatrices y tatuajes de guerra, Espada ropera y vizcaína, atrezo de pirata Trama de gestión de tropas. Sexo femenino.

(Confirmado)

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Lorenzo / Miranda Nuñez de Benavente

A pesar de su edad es el capitán de “La Garzota”, barco ampliamente conocido por su efectividad en combate. Prudente e inteligente, Lorenzo suele ser partidario de solucionar los conflictos con la palabra, aunque cuando recurre a la violencia puede llegar a ser tan sanguinario como el que más.

Requisitos: Pocos tatuajes, atrezo pirata algo elegante. Alfanje y/o arco. Trama de gestión de tropas.

(Confirmado)

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Lope de las Armas

Capitán del barco La Modesta Avaricia. Conocido por siempre estar en el bando ganador en todas las batallas, es capaz de conseguir tratos favorables con cualquier clan. Leal a su tripulación, nunca rompe un acuerdo. Reconocido por la poca piedad que demuestra con los que van en contra de su tripulación. Algo reservado, con una sonrisa siempre afable y una mirada astuta.

Requisitos: Cicatrices, atrezo pirata. Trama de gestion de tropas

(Confirmado)

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José/Laura Romulano

Capitán/a del Diablo Lujurioso, conocido por sus fiestas y orgías en alta mar. La libertad es la premisa por la que se guía el barco . Pero José/Laura es una persona de palabra y está dispuesto a responder con todos su hombres ante la amenaza que asola Thedas, aunque sólo sea por no perder su fuente principal de recursos. Siempre abierto a acoger a nuevos grumetes mientras cumplan la norma número 1 del barco:  Sólo mis compañeros de vida pueden subir a mi barco.

Requisitos: Atrezo de pirata, sable. Apariencia de 30-40 años. Trama de gestion de tropas

(Confirmado)

Bárbaros del sur (Completo)

Grupo de hombres pertenecientes a diferentes clanes del sur de Thedas. La ruina les ha impedido volver a sus tierras por lo que llevan años ayudando a los guardas grises a defender Thedas. Antes de viajar hacia las Llanuras Silenciosas, Eddard les pidió que buscaran ayuda en Ciriane, quienes les ofrecieron soldados bajo el mando del Comandante Jader.

 

Johan Luna Sangrienta

Avvarita duro donde los haya, su fortaleza y su vigor ha sido un ejemplo para todos los que le han rodeado. Decidido a salvar a los que le rodean de la corrupción que asoló su vida pasada, se ha entregado a la lucha y defensa contra los engendros. Tras la unión de múltiples supervivientes a la mancha de la corrupción, estos le respetan y ven como un líder.

Requisitos: Trama de gestion de tropas

(Confirmado)

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Raasha Wyrmhold

Pese a que entre los clanes del valle no suelen verse Chasinds, Raasha se ha ganado el respeto de todos ellos gracias a sus conocimientos en alquimia y en rituales. Es la mano derecha de Johan, quien no dudará en pedirle consejo para enfrentarse a la batalla que los aguarda en las llanuras.

Requisitos: Útiles de alquimista y atrezo Chasind.

(Confirmado)

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Svein / Ashte Ferlen

Este guerrero consiguió hacerse un nombre en el mayor clan Alamarri de todo el valle, habiendo luchado en innumerables batallas y demostrado su fuerza y su liderazgo. Hace algunos años se vió obligado a dejar su hogar y aunque quiere volver, sabe que la lucha contra la ruina es más importante que sus propios deseos. Por eso, Hafter no ha querido esperar junto al ejército de los clanes y se ha unido a Johan y a Raasha como representante de los clanes Alamarri y para asegurar los intereses de los clanes a los que representa.

Requisitos: Atrezo Alamarri

(Confirmado)

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Arlan / Briona Jader

Comandante del ejército unificado por todos los clanes Ciriane para ayudar a los Guardas Grises en la ruina. Sus victorias en batallas y su capacidad en política hicieron que ningún caudillo dudara a la hora de elegirlo a él y, a pesar de los conflictos entre clanes, su presencia hace que los hombres estén dispuestos a luchar por esta causa. Viaja junto al resto de representantes de los clanes del sur de Thedas, aunque su procedencia Ciriane, caracterizados por ser culturalmente ricos, lo diferencia claramente de los demás.

Requisitos: Trama de gestión de tropas.

(Confirmado)

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Imperio de Tevinter

El imperio de la magia, muchas familias han desaparecido ante el ataque de los engendros ya que este gran imperio ha sufrido la ruina desde su centro durante mas de 100 años, ahora algunas familias poderosas han decidido participar de primera mano en la batalla junto a los guardas grises.

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Familia Thalius

Joseph/Leyre Thalius

Joven mago acogido por el Arconte como uno de sus discípulos y recientemente nombrado como Maese. Dispuesto a demostrar el poder de Tevinter y su lealtad hasta las últimas consecuencias. Es conocido por su amabilidad y su buena disposición a ayudar a los demás. También son conocidas sus habilidades con la espada.

Requisitos: Ropa elegante, Espada. Apariencia joven. Trama de gestión de tropas

(Confirmado)

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Rose/Carlo Thalius

Tras la muerte de su cónyuge, tuvo que tomar toda la responsabilidad de la familia Thalius mientras su hijo acababa su formación. La familia Thalius ha aumentado su posición desde que Joseph/Leyre fuera acogido por el Arconte; ello ha ocasionado un aumento de riquezas y envidias por partes iguales. Ahora que su hijo ha sido nombrado Maese, Rose/Carlo ocupa la posición de consejero.

Requisitos: Ropa elegante, Utensilios de alquimista

(Confirmado)

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John/Irene

Maestro de armas de la familia Thalius y guardaespaldas personal de Rose/Carlo. Sus habilidades son extraordinarias en cuanto al manejo de armas y así lo ha demostrado en diferentes torneos de Tevinter. Cuando no tiene acción en el campo de batalla, es conocido por buscar su propia acción en las tabernas con alguna copa de más. A pesar de ello, se ha granjeado el favor de la familia Thalius, a la cual ha servido incluso en sus horas más bajas.

Requisitos: Armadura, Espada, Escudo

(Confirmado)

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Familia Taenaris

Matheus/Sophi Taenaris

Estancados desde hace años en la aristocracia su familia  ha apoyado la causa de unos emergentes guardas grises, feroces como ningunos los Taenaris ansían alcanzar la cúspide en tevinter. Matheus encarna estos atributos como ningún otro miembro de su familia, dirige a los suyos con fervor, interesado en todas aquellas artes arcanas y conocimientos que quedan aún por descubrir

Requisitos: Ropajes de mago. Trama de gestion de tropas

(Confirmado)

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Felix/Adela

Erudito donde los hubiera, conocedor de casi todas las dotes no mágicas conocidas en tevinter es respetado incluso entre los magos, durante su vida se ha dedicado a la búsqueda de conocimiento y la preservación de este, últimamente se le ha visto indagar sobre las bases de la magia

Requisitos: Atrezo de erudito(Libros y pergaminos)

(Confirmado)

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Familia Fent

Yara/Adam Fent

Líder de la familia de Fent desde hace más de una década, cuando su hermana murió en un accidente, ha demostrado que puede liderar a la familia Fent y granjearse el favor de otras familias para ascender en la escala de poder. Como Maese ha demostrado ser de mucha utilidad para el Arconte, desmantelando a familias que atentaban contra su integridad. Leal al Arconte, su presencia en estas tierras sólo demuestra una vez más su compromiso. A pesar de todos los esfuerzos, su influencia sigue siendo menor de lo que cabría esperar y no pertenece a las familias más influyentes de Tevinter.

Requisitos: Ropa elegante, bastón de mago.  Buena interpretación. Trama de gestión de tropas.

(Confirmado)

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Vaian/Naia

Nadie conoce realmente su función dentro de la familia Fent, los rumores acerca de su verdadera identidad son infinitos. Siempre se le ve muy cercana a Yara/Adam y no es raro que se tuteen. Sin embargo, quienes han tratado con él/ella han encontrado a una persona amable y servicial, aunque algo frío en el trato.

Requisitos: Espada, daga, armadura de cuero.

(Confirmado)

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Familia Malthius

Pholux/Maelhe Malthius

Como 4º hijo/a, nunca pensó posible que tal responsabilidad recaería en él/ella, y decidió tener una vida bohemia y sucumbir al amor y a los placeres de la carne, ahora que es el/la nuevo/a líder, todo el peso del cargo se le viene encima y le obliga a proteger a su familia a toda costa, aunque con el corazón en un puño solo puede mirar hacia otro lado.

Requisito: Ropa elegante. Trama de gestión de tropas.

(Confirmado)

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Ankarius/Wennya Malthius

Como guardaespaldas ya veterano, lo hace muy bien, y como comandante, aún mejor. Ha combatido valientemente en numerosas batallas y siempre sabe como subir la moral a las tropas. Además está preparado y listo para encargarse de todo, o eso creía él, hasta que se enteró de que tendría que hacer de niñera de su propio líder de escuadrón.

Requisito: Atrezo de abuelo/a. Cicatrices visibles en el cuerpo.

(Confirmado)

Libres

Las plazas para personajes libres están casi agotadas. Si teníais intención de venir al evento pero os habéis quedado sin plazas hablad con la organización y veremos que se puede hacer. Podéis usar cualquier formulario de la página o mandar un correo a rev.dragon.age@gmail.com

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Libres:

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1-Aveline Cariston (Confirmado)

2-Somerled Cariston  (Confirmado)

3-Terak (Confirmado)

4-Aldaron (Confirmado)

5-Idril (Confirmado)

6-Drogar (Confirmado)

7-Baleski (Confirmado)

8-Personaje libre (Confirmado)

9-Faerian (Confirmado)

10-Personaje libre (Confirmado)

11.Briana (Confirmado)

PNJ 

Contactar con la organización.

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