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Tevinter

Cuando los seres humanos llegaron por primera vez al continente de Thedas, las tribus se fueron repartiendo. Pero fueron los Tevinterianos quienes, asentándose centrados en una ciudad portuaria llamada Minrathous, se convirtieron en los más prolíficos. El territorio fue gobernado en un principio por una dinastía de reyes y por el tribunal de Magisters, un consejo formado por magos, los cuales habían creado círculos de magos en las ciudades para entrenar y estudiar sus talentos. Este consejo estaba formado por los magos más poderosos y se reunía en Minrathous, tomando allí todas las decisiones sobre la magia en el reino.

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En -1195 del calendario antiguo, o en el 0 TE (calendario Tevinteriano), el primer Maese de la dinastía Teviner, Archon Darinius, tomó el poder del reino como el primer Arconte y fundó el imperio, nombrando además a los demás Magisters su aristocracia. Lo más importante de Darinius fue el ser el primer ser humano en aliarse con éxito con los enanos de Kal-Sharok y comercializar ampliamente con ellos. Un cuerpo de representantes de los enanos titulado "Ambassadoria" se estableció durante ese tiempo para aconsejar a los líderes de Tevinter y gestionar las relaciones comerciales entre el Imperio y los reinos enanos.

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Años más tarde, el Arconte Thalsian, uno de los primeros Magister, afirmó haber contactado con el dios antiguo Dumat, uno de los dragones, que le enseñó la magia de sangre, utilizándola para conseguir gobernar el imperio. Una vez convertido en Arconte, Thalsian estableció templos por todo Tevinter para adorar a los dioses antiguos, los dragones, convirtiéndose en un símbolo de poder dentro del imperio.

 

A medida que el imperio fue creciendo, por el bosque Arlathan se empezaron a ver exploradores elfos, gente de un pueblo extraño con orejas puntiagudas y magia. Aunque los seres humanos coexistieron con los elfos durante un tiempo, las hostilidades pronto surgieron cuando los elfos se retiraron del contacto humano. Por otra parte, los asentamientos humanos en el bosque Arlathan, así como emisarios enviados para hacer contacto con los elfos, desaparecieron.

 

Esto llevó al Imperio a declarar la guerra en el año 214 TE, marchando hacia el bosque Arlathan para sitiar la ciudad con, según dicen, demonios y dragones. Seis años más tarde, la ciudad fue hundida bajo tierra por Thalsian mediante la magia de sangre y los supervivientes, pese a su talento para la magia, fueron esclavizados y obligados a enseñar a utilizar el lirio para entrar en el velo.

 

Después de algún tiempo, algunos de estos elfos con talento para la magia y otros extranjeros esclavizados consiguieron su libertad, pero aun así, los Magisters se negaron a reconocer a los magos de clase baja, ya que para ellos la magia era un favor de los dioses antiguos y no un accidente de nacimiento. Por eso, cuando el arconte Almadrius eligió a Tidarion, un mago de clase baja, como su aprendiz el resto de magos lo consideraron un ultraje, siendo asesinado en el año 503 TE y dando lugar a una guerra civil que se prolongó durante más de setenta años. En el año 575, la guerra dio a su fin cuando el Arconte Partenio, ex sumo sacerdote de Dumat, admitió a los “Laetans”, los magos de clase baja, a los templos y les dio tres asientos en el consejo.

 

Durante su expansión, el Imperio conquistó gran parte de la tierra de Thedas, sometiendo a las tribus locales mediante la fuerza bruta. Sin embargo, el empeño de Tevinter en derrotar a los elfos permitió a las tribus del sur hacer incursiones contra ellos. Aunque por aquel entonces, el poder del imperio en la región era innegable, por lo que estas incursiones no llegaron lejos. De todas formas, sirvió como advertencia y por ello se encargó la construcción de la carretera Imperial para conectar todas las tierras bajo su dominio, tanto para mejorar la comunicación como para mejorar el comercio, pero con la caída del Imperio el proyecto nunca se completó. Esta caída empezó en el año 620 TE, cuando una gran guerra civil estalló por la lucha por el puesto de Arconte entre los dos Magisters más influyentes. Esto amenazó en dividir el imperio durante más de veinte años, incluso después de que se reestableciera el orden, marcando el declive de la edad de oro del Imperio.

 

Pero la caída total del imperio, no fue hasta el año 800 TE, cuando un grupo de Magister sacrificó cientos de esclavos y utilizó hasta dos tercios del Lirio de todo el imperio para entrar físicamente el velo usando magia de sangre. Según se cuenta, los Magisters volvieron como los primeros engendros tenebrosos, empezando así la primera ruina. Sea o no esto cierto, la realidad es que la ruina empezó y en los casi doscientos años que han pasado el imperio ha sufrido estragos y su poder cada vez está más roto.


 

Cultura

La sociedad de Tevinter es notoriamente decadente, sin embargo, se enorgullece de su historia y cultura. El Imperio atesora su pasado y todo lo que han construido ha sido cuidadosamente conservado y restaurado. La ambición y la capacidad mágica son las características de su élite gobernante, los Magisters. Que gobiernan el Imperio desde los círculos de Magos, manteniendo un estrecho control sobre su gente a través del poder de infiltrarse en sus sueños utilizando la magia de sangre.

 

Para los que están fuera del Imperio de Tevinter es fácil imaginar una sociedad llena de magos y elfos esclavos y poco más. En verdad, hay tres Tevinters diferentes, cada uno de ellos un mundo completamente separado de los demás:

Mapa del Imperio de Tevinter

  • Por un lado están los magos, los cuales pueden ser de dos tipos. En el primer caso tendríamos a los Altus, la clase social más alta formada por magos nacidos en familias con ascendencia mágica desde hace generaciones. Estos magos están completamente obsesionados con competir por la supremacía entre sí. Por otro lado están los Laetans, magos nacidos en familias sin magos o familias sin enlaces a la clase más alta, los Altus. Todos ellos compiten por el dominio en el Magisterio, donde las facciones cambian y fluyen diariamente con consecuencias mortales, lo que requiere que cada familia debe dar la apariencia de ser ciudadanos perfectos evitando cualquier escándalo.   

 

  • Luego están los llamados soporati, los "durmientes". Estos son los ciudadanos no mágicos, que superan en número enormemente a los magos. Muchos están resentidos por su estatus e incluso a menudo, secretamente esperan que sus hijos posean el talento mágico. Lo cual sería lo que podría permitir el ascenso de su clase social. Entre los Soporati existen ciudadanos muy diferentes, una parte de ellos son empresarios, comerciantes, funcionarios y dirigentes del ejército, pero esta clase también incluye a una gran cantidad de mendigos que podrían ahogar a cualquier ciudad de Thedas, sin olvidar claro está, a los ladrones de las sombras, llamados los “Praesumptor” a los que prácticamente todos tratan con mucho respeto.

     

  • Y en tercer lugar están los esclavos. Uno podría pensar que al menos, entre ellos, se ven como iguales, pero no es así. La brecha entre los esclavos liberados, aquellos que actúan como sirvientes personales de los Magister, los que trabajan en las granjas y fábricas y el "Servicio público", es decir, los que hacen las tareas que nadie más quiere hacer, es inmensa. Aunque según la visión de sus dueños, todos los esclavos imperiales tienen el mismo trato por su parte.

Magos de Tevinter

Tevinter, tal como se ha podido ver en los apartados anteriores, se caracteriza por ser una magocracia, pero además, se caracteriza por la esclavitud y ser el centro del mercado negro y del contrabando. Su economía no es sostenible y si desapareciera la esclavitud el imperio se desmoronaría, por lo que pese a haber bastantes rebeliones de esclavos no están dispuestos a abandonar esta práctica.

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Tevinter tiene un gran poder militar, caracterizado por sus soldados montados en elefantes y su caballería montada en dracoliscos. A la vez, gracias a los tratos conseguidos con los enanos durante años, a parte del comercio con lirio, los enanos proporcionan a Tevinter Golems, siendo Minrathous famoso por sus tres golems protectores, llamados los Juggernauts.

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El Arconte es el verdadero gobernante de Tevinter y la magia que ejerce le da una autoridad dada por los dioses sobre los demás, por lo que tiene la última palabra sobre cualquier ley bajo consideración. El puesto del Arconte es generalmente un puesto hereditario, siendo pasado a parientes o aprendices del Arconte anterior. En el caso de que un Arconte muera sin un heredero designado, es elegido por el Magisterio, pudiendo ser los posibles candidatos miembros del propio Magisterio.

 

Los Magister compiten constantemente con sus compañeros para conseguir una posición más alta en el Magisterio. El aumento de la posición de uno se puede lograr a través de la riqueza, destreza mágica y / o apoyo de sus colegas senadores pero casi siempre requiere confiar en la magia de sangre. Hay varios medios por los que un mago pueda acceder a un puesto. Por un lado, cada uno de los círculos dentro Tevinter selecciona un magister para el Magisterio, aunque es habitual que el elegido sea un mago veterano, exceptuando al primer encantador, quien no puede aspirar a este puesto. Por otro lado,  un mago también puede heredar un asiento de un magister o simplemente ser nombrado directamente por el Arconte, un poder que este puede ejercer en cualquier momento.

Política

Nobles de Tevinter

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